
Urbek City Builder Switch NSP,城市建造游戏种类繁多,而《城市:天际线》往往是该类型的标杆之作。因此,另辟蹊径,强调不同的建造方式,无疑是明智之举。《Urbek City Builder》正是如此。这是一款基于体素的建造游戏,其玩法类似于方块益智游戏。游戏会逐步向玩家提供各种想法和决策,引导玩家从几间木屋发展成为一座繁华的大都市。每一个决定都会立即产生后果。首先,在 Urbek 中没有金钱。
在这个游戏中,你的所有进展都取决于资源链的平衡,以确保城镇中每个社会阶层都能维持或发展。最初,这意味着需要木材来建造房屋,然后是电力来维持运转,以及获得一定技能水平的工作机会。然而,随着城镇的扩张,居民的幸福度会变得至关重要。想要将贫民窟改造成繁华的商业区?那就增加一些绿地。需要一些社会住房来提升居民的舒适度?那就将休闲、餐饮和医疗保健设施设置在一定的网格半径范围内。
教育至关重要!只有产出足够多的合格人才和科学成果,才能建造更先进的建筑。
展开剩余74%对建筑类型布局和资源功能的精细化管理是《Urbek》的核心,也正是它比同类型游戏更具解谜体验的原因。其妙处在于,只要资源保持正值(产出大于消耗),你就可以自由地按照自己的喜好塑造城市。这会产生巨大的社会经济影响,因为有时为了解锁住房、商业或工业的下一个升级,你不得不将工人安置在条件较差的地方。污染对中产阶级来说是绝对不能容忍的。
你不能让大学生们被煤矿呛死。同样,你的煤矿住宅区也永远不可能培养出能上大学的孩子。乌尔贝克的社会人口结构是城市发展不可或缺的一部分,因此你会让人们变得富有、贫穷或成为劳役。所有这些都通过优秀的UI界面清晰地展现出来,所有资源都触手可及,点击任何建筑即可查看其升级路线和所需材料。大多数城市建造类游戏除了“你是这座城市的市长,让它繁荣昌盛”这种标准设定之外,几乎没有其他故事情节。乌尔贝克城市建造者也不例外。事实上,你甚至连故事情节都没有。这款游戏中没有任何角色。
在街头巷尾走走,以便更深入地感受你正在创造的城市。
教程中的所有信息都以简洁的纯文本对话框的形式显示在右下角。玩家与其说是游戏中的角色,不如说是一种奇异的、无所不能的宇宙力量。严格来说,这并非问题。大多数玩城市模拟游戏的玩家并不追求惊险刺激、情节复杂的故事。相反,开发者显然是想吸引那些更注重资源管理和城市规划的核心玩家。他们并没有浪费开发时间去制作一个只能吸引一小部分玩家的故事。
在开始玩《乌尔贝克城市建造者》之前,了解游戏内容至关重要。与同类型游戏中的绝大多数相比,《乌尔贝克》更侧重于城市规划而非管理。你不会像在《模拟城市》中那样面临自然灾害,也不会像在《放逐之城》中那样关注人为因素。平衡各种资源固然具有挑战性,但一旦你的城市发展成熟,这些资源通常都会自动管理。因此,游戏的核心在于按照你的设想建造你的城市。
你的城市发展将是有机的。一些建筑会根据周围环境而出现。
人口数量往往是城市发展迈向高峰的关键门槛。随着地图的不断完善,这将迫使你发挥创造力,思考如何更有效地利用空间。这让我想起了即将推出的自然创造游戏《Terra Nil》。每个网格空间都有其特定的需求,因此建造市中心需要从一开始就深思熟虑,或者干脆一次性建造。这是因为一旦某个需求无法得到满足,建筑物很快就会被废弃。城市的发展也会受到你对其他需求(例如交通连接)平衡程度的影响。如果你没有设置足够的公交车站,建筑物就会变成停车场,从而限制人口增长。
要运营公交车,你需要电力和工人,所以你的每一个行动都存在着阴阳两面性。这一点也体现在立法上。游戏中,你每六个月可以修改一次法令。你可以提高教育水平,但代价是需要更多低技能工人和电力。你可以激励某些企业、居民或服务,但每项激励措施都会在其他地方产生相反的效果。一切都关乎平衡。最大的平衡点在于资源和效率。我发现,尤其是在社会住房开放且居民大量涌入之后,你很容易陷入不断升级食物或电力的恶性循环,而这些资源很快就会被新住户或升级消耗掉。转载https://sky.sfcrom.com/2026/01/176667
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